Un programa de 12 semanas diseñado para adolescentes de 12 a 14 años. La tecnología es el medio para desarrollar habilidades para la vida y resolver retos institucionales.
Cada equipo seleccionará un problema en la Semana 1. Todos se logran usando únicamente los recursos internos de la ESP32.
"Detección magnética interna para asegurar que las puertas de laboratorios o armarios de valor estén cerradas."
ESP32 (Sensor Hall Integrado) + Cable USB.
Lectura analógica de campo magnético y envío de paquetes JSON vía Wi-Fi.
Física de campos magnéticos, seguridad perimetral e identidad local.
"Sistema de alerta discreto mediante superficies táctiles capacitivas para solicitudes de asistencia inmediata."
ESP32 (Pines Touch internos) + Cable USB.
Uso de interrupciones táctiles y lógica de comunicación por eventos.
Capacitancia humana, autonomía en seguridad y persistencia técnica.
"Mapa de calor y monitoreo de estabilidad de red Wi-Fi para garantizar el acceso digital equitativo en el aula."
ESP32 (Módulo de Radio Interno) + Cable USB.
Escaneo de redes, extracción de fuerza de señal (dBm) y dashboarding.
Telecomunicaciones básicas, resolución de problemas y conciencia digital.
Detalle semanal siguiendo la estructura didáctica integral.
Contenido: Introducción al ecosistema IoT y presentación de los 3 proyectos sugeridos.
Actividad Práctica: Elección formal del proyecto por equipo e instalación de Thonny IDE.
En Classroom: Video Tutorial: "Instalando el firmware de MicroPython en mi ESP32".
Contenido: Bucles `while True` y retardos temporales (`time.sleep`).
Actividad Práctica: Programar un parpadeo del LED interno siguiendo un patrón de código Morse.
En Classroom: Lectura interactiva: "¿Qué es un ciclo en el lenguaje de las máquinas?".
Contenido: Periféricos integrados: TouchPins y Hall Sensor.
Actividad Práctica: Leer los valores internos en la terminal de Thonny según el proyecto elegido.
En Classroom: Quiz rápido: Identificando los pines internos en el Pinout de la tarjeta.
Contenido: Metodología Design Thinking. La observación como herramienta de diseño.
Actividad Práctica: Safari Escolar: Salida al sitio (armarios, puertas, red Wi-Fi) para ver el contexto real.
En Classroom: Tarea: "Mi diario de observación" (Subir fotos y notas del sitio).
Contenido: Creación del Mapa de Empatía y definición del punto de vista (POV).
Actividad Práctica: Redacción del reto: "¿Cómo podríamos resolver [PROBLEMA] para [USUARIO] usando IoT?".
En Classroom: Plantilla: Mapa de Empatía Digital para completar por equipo.
Contenido: Lluvia de ideas y diseño conceptual de la interfaz de usuario.
Actividad Práctica: Bocetado técnico del prototipo e interfaz (Storyboarding del invento funcionando).
En Classroom: Muro de ideas en Padlet para recibir feedback de otros equipos.
Contenido: Protocolos de comunicación y configuración de cuenta Ubidots.
Actividad Práctica: Conexión de la ESP32 al Wi-Fi del aula y envío del primer dato fijo al Dashboard.
En Classroom: Infografía: "Diccionario de términos: Wi-Fi vs IoT".
Contenido: Lógica de decisión: Estructuras `if/else` aplicadas a sensores.
Actividad Práctica: Programar para que el dato se envíe a la nube SOLO cuando ocurra un evento (puerta abre, toque, señal baja).
En Classroom: Video: "Cómo configurar alertas automáticas en mi Dashboard".
Contenido: Refinamiento del código y optimización de la respuesta del sensor.
Actividad Práctica: Montaje final de la tarjeta en su ubicación de prueba dentro del aula.
En Classroom: Guía de depuración: "Checklist: Mi código no corre, ¿qué reviso?".
Contenido: Recolección de feedback y mejora continua en proyectos tecnológicos.
Actividad Práctica: Presentar el prototipo a un compañero de otro equipo y documentar sus sugerencias de mejora.
En Classroom: Formulario de Google: "Encuesta de satisfacción del prototipo".
Contenido: Comunicación asertiva y diseño de interfaz para el usuario final.
Actividad Práctica: Pulido estético del Dashboard (gráficas, colores) y ensayo de la presentación final.
En Classroom: Documento: "Estructura para mi charla de 3 minutos (Pitch)".
Contenido: Presentación oficial de resultados y demostración en vivo.
Actividad Práctica: Exposición de proyectos ante el grupo e invitados. Celebración del aprendizaje.
En Classroom: Autoevaluación Final: "¿Qué habilidades desarrollé en estas 12 semanas?".
Contiene todos los sensores táctiles, magnéticos y radio Wi-Fi integrados.
Cable USB necesario para transferir el código desde la computadora.