Inventores Digitales: Taller IoT 12 Semanas
Taller de Innovación Tecnológica

Inventores Digitales

Un programa de 12 semanas diseñado para adolescentes de 12 a 14 años. La tecnología es el medio para desarrollar habilidades para la vida y resolver retos institucionales.

Desarrollo de Capacidades

🚀 Proyectos Disponibles

Cada equipo seleccionará un problema en la Semana 1. Todos se logran usando únicamente los recursos internos de la ESP32.

🧲
Magnetismo

El Vigilante del Armario

"Detección magnética interna para asegurar que las puertas de laboratorios o armarios de valor estén cerradas."

🗂️ Hardware Utilizado

ESP32 (Sensor Hall Integrado) + Cable USB.

💻 Programación

Lectura analógica de campo magnético y envío de paquetes JSON vía Wi-Fi.

🧠 Conocimiento

Física de campos magnéticos, seguridad perimetral e identidad local.

👆
Táctil

El Botón de Pánico Invisible

"Sistema de alerta discreto mediante superficies táctiles capacitivas para solicitudes de asistencia inmediata."

🗂️ Hardware Utilizado

ESP32 (Pines Touch internos) + Cable USB.

💻 Programación

Uso de interrupciones táctiles y lógica de comunicación por eventos.

🧠 Conocimiento

Capacitancia humana, autonomía en seguridad y persistencia técnica.

📡
Redes / RSSI

El Centinela de Señal

"Mapa de calor y monitoreo de estabilidad de red Wi-Fi para garantizar el acceso digital equitativo en el aula."

🗂️ Hardware Utilizado

ESP32 (Módulo de Radio Interno) + Cable USB.

💻 Programación

Escaneo de redes, extracción de fuerza de señal (dBm) y dashboarding.

🧠 Conocimiento

Telecomunicaciones básicas, resolución de problemas y conciencia digital.

🗺️ Ruta Pedagógica de 12 Semanas

Detalle semanal siguiendo la estructura didáctica integral.

Bloque 1: Iniciación y Selección

Semana 1: Selección de Problema e Instalación

Contenido: Introducción al ecosistema IoT y presentación de los 3 proyectos sugeridos.

Actividad Práctica: Elección formal del proyecto por equipo e instalación de Thonny IDE.

En Classroom: Video Tutorial: "Instalando el firmware de MicroPython en mi ESP32".

Semana 2: Lógica de Programación Básica

Contenido: Bucles `while True` y retardos temporales (`time.sleep`).

Actividad Práctica: Programar un parpadeo del LED interno siguiendo un patrón de código Morse.

En Classroom: Lectura interactiva: "¿Qué es un ciclo en el lenguaje de las máquinas?".

Semana 3: Despertando los Sentidos Internos

Contenido: Periféricos integrados: TouchPins y Hall Sensor.

Actividad Práctica: Leer los valores internos en la terminal de Thonny según el proyecto elegido.

En Classroom: Quiz rápido: Identificando los pines internos en el Pinout de la tarjeta.

Bloque 2: Design Thinking - Investigación

Semana 4: Empatizar (Observación de Campo)

Contenido: Metodología Design Thinking. La observación como herramienta de diseño.

Actividad Práctica: Safari Escolar: Salida al sitio (armarios, puertas, red Wi-Fi) para ver el contexto real.

En Classroom: Tarea: "Mi diario de observación" (Subir fotos y notas del sitio).

Semana 5: Definir el Reto Institucional

Contenido: Creación del Mapa de Empatía y definición del punto de vista (POV).

Actividad Práctica: Redacción del reto: "¿Cómo podríamos resolver [PROBLEMA] para [USUARIO] usando IoT?".

En Classroom: Plantilla: Mapa de Empatía Digital para completar por equipo.

Semana 6: Idear y Estructura Digital

Contenido: Lluvia de ideas y diseño conceptual de la interfaz de usuario.

Actividad Práctica: Bocetado técnico del prototipo e interfaz (Storyboarding del invento funcionando).

En Classroom: Muro de ideas en Padlet para recibir feedback de otros equipos.

Bloque 3: Construcción y Prototipado

Semana 7: Prototipar (Conectividad Nube)

Contenido: Protocolos de comunicación y configuración de cuenta Ubidots.

Actividad Práctica: Conexión de la ESP32 al Wi-Fi del aula y envío del primer dato fijo al Dashboard.

En Classroom: Infografía: "Diccionario de términos: Wi-Fi vs IoT".

Semana 8: Prototipar (Lógica Condicional)

Contenido: Lógica de decisión: Estructuras `if/else` aplicadas a sensores.

Actividad Práctica: Programar para que el dato se envíe a la nube SOLO cuando ocurra un evento (puerta abre, toque, señal baja).

En Classroom: Video: "Cómo configurar alertas automáticas en mi Dashboard".

Semana 9: Prototipar (Integración Final)

Contenido: Refinamiento del código y optimización de la respuesta del sensor.

Actividad Práctica: Montaje final de la tarjeta en su ubicación de prueba dentro del aula.

En Classroom: Guía de depuración: "Checklist: Mi código no corre, ¿qué reviso?".

Bloque 4: Evaluación y Impacto

Semana 10: Etapa Probar (User Testing)

Contenido: Recolección de feedback y mejora continua en proyectos tecnológicos.

Actividad Práctica: Presentar el prototipo a un compañero de otro equipo y documentar sus sugerencias de mejora.

En Classroom: Formulario de Google: "Encuesta de satisfacción del prototipo".

Semana 11: Ensayo General y Retoques

Contenido: Comunicación asertiva y diseño de interfaz para el usuario final.

Actividad Práctica: Pulido estético del Dashboard (gráficas, colores) y ensayo de la presentación final.

En Classroom: Documento: "Estructura para mi charla de 3 minutos (Pitch)".

Semana 12: Demo Day y Evaluación Final

Contenido: Presentación oficial de resultados y demostración en vivo.

Actividad Práctica: Exposición de proyectos ante el grupo e invitados. Celebración del aprendizaje.

En Classroom: Autoevaluación Final: "¿Qué habilidades desarrollé en estas 12 semanas?".

🛠️ Equipo Necesario

🔌 Tarjeta ESP32

Contiene todos los sensores táctiles, magnéticos y radio Wi-Fi integrados.

💻 Cable de Datos

Cable USB necesario para transferir el código desde la computadora.

Pedagogía Integral: Design Thinking + Habilidades para la Vida

1
Empatizar
2
Definir
3
Idear
4
Prototipar
5
Probar

Taller Extracurricular de Innovación Digital

Programa Educativo Integral de IoT

Enfoque centrado en la optimización de recursos y el desarrollo del ser.